Conto 使用我们之前的文章Blender 3D 建模基础知识,在本文中我们使用细分和循环切割来制作更复杂和真实的形状。
在上一篇文章中,我们介绍了如何创建基本对象并使用次表面来制作更复杂的模拟形状。但如果您不想要有机形状怎么办?如果您想要看起来像带有硬边机器的东西怎么办?
如果您没有 Blender 3D,请转至www.blender.org并立即下载您的免费副本。
笔记:尽管表面上看来,这是高级建模教程,为您提供使模型看起来更专业的基本技术。这不是一个复杂的模型;它是一个立方体,但为了发展到更高级的形状,您需要首先完善您的建模技术和对细节的关注。如果你能让一个立方体看起来更真实,那么更复杂的物体就会自动看起来更真实和专业。说够了。
次表面
上次我们谈到了地下,但我们并没有真正说出它们是什么。您制作的基本形状是网格,即由少量面构建的 3D 对象。次曲面使用这些曲面在第一个曲面下方构建另一个曲面,并使用原始网格作为控制网格来移动和塑造次曲面。
我们将在本教程中再次使用它们,但方式略有不同。
用循环硬化边缘
硬表面建模的技巧是使用细分曲面和循环切割来增加拐角或边缘周围的几何体数量。循环切割在边缘或拐角处添加几何图形和聚类几何图形,使细节更加真实。
以基本立方体为例。默认情况下,它具有锋利的临床边缘,但为了使其看起来像真实的物体而不是计算机生成的完美基元,您必须具有稍微圆滑的边缘和角。

首先,向立方体添加地下修改器。单击“修改器”选项卡(扳手)和“添加修改器 -> 次表面”。将视图细分增加至 3 个并渲染至 6 个。这会将立方体变成球体,因为细分会柔化几何体的边缘。

要向立方体添加循环切割以恢复硬边,请使用右键选择立方体并进入编辑模式。现在您将看到底层的立方体,并可以通过循环切割向其添加几何图形。

单击左侧工具选项卡下的“循环剪切和滑动”按钮(或使用“Ctrl + R”快捷键),然后将鼠标悬停在立方体周围。当您将鼠标悬停在立方体边缘附近时,将显示紫色切口。单击鼠标选择一个,然后您可以将其沿平面来回滑动。

当您来回滑动它时,您将看到地下移动以显示新的几何图形。再次单击鼠标可在该点切割多边形。

将另一个切好的环放在同一表面上,然后将其滑到相对的边缘。

请注意几何体如何开始扩展到立方体的边缘。
在顶部和底部再添加两个循环切口。 (您必须将鼠标悬停在脸部的左右边缘才能显示它们。)将它们拖到与其他边缘距离相似的边缘。

现在转到另一张脸。你必须做另一侧才能使立方体的所有侧面都进行环切。
笔记:除非你真正做到了,否则很难做到这一点,但是一旦掌握了这项技术,你就可以用任何形状做到这一点。
现在使用 F12 渲染图像(确保设置一些照明等,以便您可以看到立方体),您将看到与页面顶部的第一个立方体相比,第二个立方体看起来更加真实。

结论
使用次曲面和循环切割控制几何体是一种专业技术,可以使您的对象看起来逼真且专业。如果您对 Blender 和建模有任何疑问,请在下面的评论中分享。






